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作品短视-网络游戏开发者是网络游戏直播、短视频等衍生行业的“奶娘

孙杨自由泳夺冠

遊戲主播是否重新「創作」了遊戲

北京大學教授楊明認為,基於玩家在遊戲畫面產生過程中的參与特點,及其在整個產業鏈條中的地位,對玩家進行賦權是沒有效率的。原則上應當賦權給開發商,但允許開發商與運營平台之間進行權利歸屬的相關安排。

針對玩家在遊戲過程中是否有獨創性的問題,汪涌律師認為應視不同遊戲類型而定。在大型競技類遊戲中,由於遊戲美術、音樂、文字、武器、地圖等元素,以及遊戲規則和玩法是開發者預先設置固定的,玩家如同足球運動員,是為了競技目的取得勝負結果,不宜認為玩家有著作權法意義上的創作行為。但在「我的世界」等沙盒類遊戲中,玩家的創作空間非常大,有創作的機會與可能。

近年來,上海知產法院、上海浦東新區法院在幾起著作權糾紛案中,也認定遊戲場景地圖具有獨創性,構成著作權法規定的美術作品。

實際上,我國國家版權局從2012年開始,在官網公布「重點作品預警名單」,要求提供存儲空間的網絡服務商應禁止用戶上傳版權保護預警名單內的作品。張今認為,我國目前應本着實踐先行,待時機成熟再考慮是否需要立法的基本態度,鼓勵平台創新版權治理措施。

用戶看短視頻的同時,能夠切換到播主的直播平台、電商平台;在視頻內容方面,短視頻平台更重視內容的社交性與互動性,粉絲與播主通過平台互動;在服務支持方面,平台為用戶提供的服務也更多元,視頻剪輯與美化、虛擬禮物打賞、視頻推廣等;在營利模式上具有非直接性,涉及廣告植入、粉絲打賞、電商推廣與平台補貼等。

9月19日舉行的網絡遊戲內容知識產權保護研討會上,多位專家認為,網絡遊戲在短視頻、直播等業態的商業化開發,都必須獲得在先遊戲著作權人的授權。然而,隨着新業態及新商業模式的出現,網絡遊戲的版權保護正面臨著新問題。

「我認為對於新的行業,需要了解足夠的信息才能做專業的判斷。我們還是要秉持寬容、謹慎的原則,要給新事物發展的空間,不能管死,要給產業充分發展的機會。」他說。

目前市面上的MOBA類、FPS、RPG等遊戲中都包含有遊戲地圖,或指路或標識關卡,或介紹遊戲規則。遊戲地圖作為遊戲的底層設計決定着整個遊戲的平衡性。由於遊戲地圖侵權行為難度低,部分遊戲開發商通過「換皮」的形式直接抄襲原創遊戲地圖。

盧海君認為,網絡遊戲作為智力成果當然也應該受保護,後續的使用與傳播當然應獲得網絡遊戲開發者的許可。網絡遊戲開發者是網絡遊戲直播、短視頻等衍生行業的「奶娘」。萬丈高樓平地起,我們應該給我們的「奶娘」付費。

中國政法大學副教授陶乾認為,區別於傳統視頻網站,現在的短視頻平台,在商業模式上具有多元互通性。

金誠同達律師事務所高級合伙人汪涌律師介紹,司法實踐對網絡遊戲有兩種保護路徑。第一是將網絡遊戲中的元素作為獨立的作品進行保護,如引擎作為軟件作品進行保護,網絡遊戲中的美術、文字、音樂、遊戲規則等滿足獨創性時亦可獲得保護。第二,從網絡遊戲整體保護的角度,網絡遊戲在終端設備上運行所呈現出的連續動態遊戲畫面,可歸入類電作品進行保護。

張平指出,以遊戲短視頻為例,不管截取的短視頻畫面有多短,只要用於商業傳播,就必須經過授權,這和利用電影素材製作片花、廣告,再創作是一樣的。遊戲開發商不會限制普通玩家去玩遊戲,但是它有權限制商業化利用其自身開發的遊戲,包括限制他人利用其遊戲從事搭便車等不正當的商業競爭行為。

張平則認為,只要是出於商業目的的遊戲直播行為和遊戲短視頻傳播行為,不管玩家或者主播在這一過程中是否具有獨創性貢獻,是否形成了新的作品,都必須獲得在先遊戲著作權人的授權。

陶乾認為,目前遊戲短視頻多是截取遊戲運行的畫面片段,對於這類行為是否屬於合理使用,應重點考察使用目的,對此問題的判斷,必須關注到行業生態、經濟利益鏈條與平台的商業模式。

盛傑民指出,這裏面有遊戲開發商,有遊戲玩家,直播和短視頻的博主,還有平台和主播公會。不同的角色對於內容授權的態度會因為立場的不同而有截然相反的訴求。甚至有人會說你不授權給我,就是濫用你的權利,就是壟斷。

網絡遊戲版權保護的第三個難題是遊戲主播是否進行了創作,從而可以豁免侵權責任,以及直播和視頻平台是否承擔侵權責任。

網絡遊戲版權保護的第二個難題是對遊戲片段的使用是否屬於合理利用。

「我們需要明確,各直播平台之所以開展遊戲直播業務,是因為他們看到了這一商業模式蘊含的巨大經濟利益,並可以通過用戶打賞、廣告和流量等多種方式來變現。」她說。

給產業充分發展的機會對外經濟貿易大學法學院教授盧海君認為,在包括音樂、影視在內的文娛產業生態鏈條中,作品的創作、表演、傳播的權利分配與授權許可機制是非常清晰的,廣播電台、電視台,網絡平台、自媒體等對作品的使用均須獲得相應權利人的許可。

網絡遊戲是否構成「作品」但網絡遊戲的版權保護還是給司法實踐提出了新課題,第一個問題是著作權法並未明確寫入網絡遊戲,那麼,該如何進行保護?

有觀點認為遊戲直播屬於轉換性使用,從而構成合理使用,盧海君並不認同這個觀點。比如,一部小說或者劇本拍成電影是不是轉換性使用,按理講應該是,但為什麼不能被界定為合理使用呢?原因很簡單,因為不管是美國,還是我國的法律規定與司法實踐,均是綜合各要素整體評判某種行為是否構成合理使用。轉換性使用僅是某行為是否構成合理使用的一項判斷因素,不宜簡單地將轉化性使用等同於合理使用。

江蘇省高級人民法院宋健法官介紹,對於遊戲直播畫面的版權保護問題,這和體育賽事直播畫面的問題是一致的,我們應該承認它的版權屬性。

北京大學教授盛傑民指出,遊戲直播行業是一個全新的產業,就像當年的網約車一樣,屬於新鮮事物。對於新鮮事物,有的人接受起來容易,有的人接受起來就有一定的難度。但是有一點很明確,知識產權保護對這個產業的發展至關重要。

北京大學法學院張平教授指出,目前我國在網絡遊戲版權生態領域出現了一系列爭議,涉及到遊戲版權人、遊戲直播平台和短視頻平台以及遊戲主播、遊戲玩家等。

虎牙直播代表衛然在研討會上介紹,當前我國直播江湖進入后黃金時代,虎牙、鬥魚相繼上市,今日頭條建設了直播平台,谷歌投資了觸手,行業將愈加重視技術與生態,但還會不斷有新的力量進場。

她認為,在5G時代,隨着網絡基礎建設的加快,直播內容會被更多用戶接受,直播有可能會成為5G時代最大的受益者。

陶乾認為,播主的遊戲短視頻內容如果構成侵權,平台要不要承擔連帶責任,需要個案分析。很多短視頻平台的遊戲內容是專業的短視頻商業運營機構、簽約播主等發佈的,甚至平台還為視頻做了排名推廣,對這些視頻,相比普通用戶發佈的短視頻內容,平台應該有更高的注意義務。

網絡遊戲作為一個「黃金產業」,正在被深度開發,出現的新業態就包括遊戲直播和短視頻。然而,衍生產業火熱發展的同時,背後的知識產權問題也浮出水面。

商業化理由需提前得到授權新業態的商業模式並未清晰,因此格外需要審慎但規範的監管。也就是說,網絡遊戲衍生開發是以營利為目的的商業行為,因此對於網絡遊戲的版權使用就需要得到合法授權。

江蘇省高級人民法院宋健法官還介紹,市場上出現了一些主播跳槽的問題,也引發了爭議和訴訟,我們應借鑒傳統體育賽事行業的轉會制度來加強規範。

中國政法大學教授張今建議,我國音樂產業版權秩序已經相對規範,大的平台都會主動尋求授權。遊戲直播與短視頻產業也應逐漸規範。

近日,廣州市天河區人民法院判決認定,一款名為《英雄血戰》的手機遊戲抄襲了《王者榮耀》的遊戲地圖,認定《王者榮耀》遊戲地圖構成著作權法所保護的作品。

法院認為,《王者榮耀》遊戲地圖中道路、草叢、河流、障礙物等元素的運用及外形、位置設計,色彩搭配,整體構圖上融入了獨創性的勞動成果,應認定《王者榮耀》遊戲地圖縮略圖為改編作品,屬於圖形作品中的示意圖;《王者榮耀》遊戲場景地圖屬於美術作品。

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