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Switch游戏机在美国销量破纪录达83万部

據調查機構Sensor Tower的數據顯示,騰訊與動視暴雪(Activision Blizzard)合作開發的《Call of Duty: Mobile》推出首周下載量已破紀錄達1億次,10月份下載量1.46億次,惟11月份下載量放慢至約2100萬次。推出首兩個月,下載量合計約1.72萬次。

2019年12月06日

坚持高品质、高质量的棋牌游戏产品输出

在棋牌手游竞技化领域,早在几年前博雅互动便开始布局。博雅互动是一家专业从事互联网竞技类棋牌游戏设计研发商和内容提供商,公司致力于为社会各年龄层人群提供健康益智、休闲便捷的多平台游戏体验,以践行“无处不在,分享快乐”的企业愿景。不论玩家使用的是移动端、PC端还是智能电视端,均能下载到相应版本的游戏,“随时、随地”享受到博雅互动游戏产品所带来的快乐。

2019年12月05日

亚马逊在2014年便尝试过提供云游戏服务

未来,随着亚马逊逐步进入游戏领域,除与Twitch整合外,或许用户也将看到亚马逊电商平台上出现自家游戏周边的身影。而借助游戏市场,也可能会为其电商平台吸引更多流量,最终实现游戏与电商双赢的局面。

2019年11月25日

成为首个在敌友不明的多玩家游戏中战胜人类玩家的人工智能程序

研究人员说,这项工作可以更好模拟人类是如何做出社会决策的,从而帮助人工智能更好理解人类、向人类学习并与人类共事。

2019年11月21日

腾讯第三季的网络游戏收入为286.04亿元

按非通用會計準則(Non-GAAP),騰訊(00700)第三季多賺24%至244.12億元(人民幣,下同),符合二十一間券商介乎233.14億至275.56億元的預期。受宏觀因素及視頻排播影響,網絡廣告一如預期收入增長放緩。管理層表示,5G網絡的發展有助推動雲端遊戲,又指將繼續提速國際化戰略,包括孵化更多遊戲IP。騰訊昨日收報327.4元,下跌0.84%。在美股掛牌的ADR也走弱,跌2%報321元。

2019年11月14日

中手游为国内最大IP游戏营运商及手游发行商

  中手游这次的基石投资者均是IP游戏生态体系的上下游企业,在业界拥有较大影响力。中手游与这些基石投资者在流量资源、IP资源和研发资源上有长期及深度的战略合作关系。

2019年10月31日

网络游戏开发者是网络游戏直播、短视频等衍生行业的“奶娘

给产业充分发展的机会对外经济贸易大学法学院教授卢海君认为,在包括音乐、影视在内的文娱产业生态链条中,作品的创作、表演、传播的权利分配与授权许可机制是非常清晰的,广播电台、电视台,网络平台、自媒体等对作品的使用均须获得相应权利人的许可。

2019年09月22日

- RX 5700系列开启增强同步后游戏、程序、系统崩溃

其次是RIS图像锐化技术,RDNA架构上的RX 5700系列上首发,如今拓展到北极星架构的RX 590、RX 580、RX 570、RX 480、RX 470,支持DX12、Vulkan游戏。

2019年09月13日

上海公司的成立是为了更好地发展中国市场的游戏业务

当天,任天堂株式会社方向福田局就商标、专利、版权保护工作等相关问题提出咨询、意见建议,知识产权科给予了详细解答。福田局负责人表示今后会进一步加大知识产权保护力度,严格落实深圳最严格知识产权保护的制度。

2019年09月08日

腾讯不是与其他公司在游戏领域竞争

本文首发于微信公众号:红刊财经。文章内容属作者个人观点,不代表和讯网立场。投资者据此操作,风险请自担。

2019年08月18日

美国在拿自己的经济玩危险游戏

美国消费者新闻与商业频道援引东方资本研究院有限公司总经理安德鲁⋅科利尔的话报道称,美国威胁对中国商品加征新的关税,这显然是一种非常强硬的策略。他认为这像一把抵住美国经济咽喉、而不是中国经济咽喉的利剑。科利尔说,白宫的最新举动使美国经济处于可能“遭受重创”的局面。美国面临着遭受新关税对消费和就业“双重打击”的风险。

2019年08月05日

在2018年游戏业务收入占比超过总营收30%的上市企业中

在2018年游戏业务收入占比超过总营收30%的上市企业中,有14.0%的企业单款产品收入超过总营收的50%,其中富控股份、神州泰岳(300002)、电魂网络以及IGG对于单一产品的依赖度均超过80%。尤其富控股份对RuneScape系列游戏的依赖更是达到99%,同时富控股份游戏业务占总营收比重达99.4%,游戏业务存在较大风险。

2019年08月05日

腾讯也会作为中国发行方代理任天堂的一些游戏

今年,新一批20個遊戲版號正式批出,共有28款,當中包括17款移動遊戲,2款網頁遊戲及1款客戶端遊戲。當中網易的《重裝上陣》、《終結戰場》以及完美世界的《夢間集天鵝座》等遊戲通過審核,無疑給行業注入「強心劑」。公開數據顯示,2019年上半年業績,預計正增長的公司數量較多,完美世界、三七互娛、寶通科技、迅游科技等公司業績均按年預期會有增長,當中寶通科技預計上半年業績最多按年增長40%。

2019年08月03日

B站做独立游戏是用户需求推动的结果

对于早期“用爱发电”的B站来说,游戏为B站解决了商业化的难题,巨大的用户需求和强大的用户黏性,让B站的游戏业务从一开始就区别于其他渠道,因为B站了解自己的用户,也懂得用户特殊的诉求,会为用户提供差异化的产品,这在手游刚盛行的时期,可以说是非常前瞻的做法。

2019年08月02日

游戏直播平台的崛起则进一步促进了我国电子竞技行业的发展

总体来看,《报告》指出,随着一系列直播行业法规的推出,行业整体朝着更加规范化的方向发展。一方面,行业的发展也在不断促进相关法规的完善;另一方面,未来行业对违规直播内容的宽容度也会进一步降低。只有做好平台内容监督,建立完善的监控与明确的奖惩机制,才能保障平台自身与整个行业健康发展。

2019年07月27日